Wiki

Úvod > Sura > Manuál

Manuál

Černá magie (BM)

Při založení této postavy volíme počáteční statusy:

PvM: Inteligenci, Kritický zásah, Sílu proti příšerám, Silný proti „libovolně“
PvP: Inteligenci, Kritický zásah, Sílu proti pololidem, Silný proti „libovolně“

Základní rozdělení atributů

Inteligence – INT (max.)
Pohyblivost – POH (max.)
Vitalita – VIT (max.)

Jako první status vylepšujeme POH, která je univerzální jak pro poškození kouzly, tak při sekání. Jako další volíme INT, která posiluje poškození na kouzla.

Vylepšování schopností (kouzel)

Nejdříve zlepšujeme Ducha plamene na maximální hodnotu (S) – ohnivá koule, útočí na nepřátelské entity (primárně bosse a meteory, pokud je v dosahu více entit)

Dále Temná síla – ochranné kouzlo zvyšující sílu proti bossům a snižuje veškeré utržené poškození. Zároveň snižuje průměrnou škodu, proto se hodí pouze při sesílání kouzel.

Tmavý kámen – nejsilnější útočná schopnost, ale má delší načítání. Poté Rána plameny – plošný útok vhodný proti skupinám blízkých nepřátel. Ránu ducha a Temný kámen lze vylepšit v libovolném pořadí.

Finální hodnocení

Early game: 1/5
Mid game: 3/5
End game: 5/5
Finanční náročnost: 4/5
Hratelnost (zábavnost): 4/5
Sólo hraní: 5/5
Komfort: 1/5
Skupinové hraní: 5/5


Magické zbraně (WP)

Při založení této postavy volíme počáteční statusy:

PvM: Inteligenci, Kritický zásah, Sílu proti příšerám, Silný proti „libovolně“
PvP: Inteligenci, Kritický zásah, Sílu proti pololidem, Silný proti „libovolně“

Základní rozdělení atributů

Inteligence – INT (max.)
Síla – SIL (max.)
Pohyblivost – POH (40-80)
Vitalita – VIT (zbytek)

Jako první zvyšujeme INT, protože zvyšuje hodnotu útoku v kouzlu Začarovaná čepel. SIL a POH následně zvyšují fyzické poškození při sekání.

Vylepšování schopností (kouzel)

Nejdříve vylepšujeme Začarovaná čepel – jediná schopnost, která má možnost krádeže života a zároveň zvyšuje hodnotu útoku (HÚ lze zvýšit i výbavou s bonusem na INT – tzv. nahazovací výbava).

Začarované brnění – přidává obranu a odolnost proti bossům.

Strach – snižuje hodnotu útoku nepřítele a zvyšuje pravděpodobnost, že útok selže.

Zrušit kouzlo – zpomaluje sesílání kouzel bossů a ruší jejich regeneraci ZB.

Finální hodnocení

Early game: 4/5
Mid game: 5/5
End game: 4/5
Finanční náročnost: 3/5
Hratelnost (zábavnost): 3/5
Sólo hraní: 3/5
Komfort: 5/5
Skupinové hraní: 4/5