Při zakládání postavy je po prvním spuštění postavy potřeba správně zvolit prvotní nastavení. V případě, že budeme hrát převážně PvM, volíme Sílu, Kritický zásah a Sílu proti příšerám. Čtvrtou možností je silný proti … (např. válečníkům, surům atd.).
SIL (max.)
POH (cca 40-80)
VIT (zbytek bodů)
Jako první zlepšujeme SIL (sílu), která zvyšuje poškození. Jakmile síla dosáhne maxima, zvyšujeme POH (pohyblivost) na cca 40. Zbytek bodů dáváme do VIT – navýšení ZB. Volba může být upravena dle preferencí, např. více VIT při problémech s obranou.
Nejdůležitější je SILNÉ TĚLO, které na max. úrovni (S) zvyšuje odolnost proti bossům, obranu, akumulaci poškození a přidává schopnost neskácet se.
Akumulace poškození: počítá se 0,1% za každé seknutí do příšery/meteoru. Max. 10%. Reset po 10 s bez útoku. Poškození se zvyšuje o 10%, např. z 400k na 440k.
Earlygame: 2/5
Midgame: 3/5
Endgame: 5/5
Finanční náročnost: 3/5
Hratelnost (zábavnost): 4/5
Sólo hraní: 4/5
Skupinové hraní: 5/5
Při založení této postavy volíme počáteční statusy Sílu, Kritický zásah a Sílu proti příšerám, pokud se postava zaměřuje na PvM. Poslední PvP bonus je volitelný.
Síla - SIL (max.)
Pohyblivost - POH (40-80)
Vitalita - VIT (zbývající body)
SIL zvyšuje poškození a hodnotu útoku ve schopnosti Aura meče. POH zvyšuje dmg (do určité úrovně) a VIT přidává ZB a Obranu.
Nejdůležitější jsou Aura meče a Bojové zuření. Aura meče zvyšuje hodnotu útoku a instantně zabíjí bosse, kteří dosáhnou 15% svých životů. Bojové zuření zvyšuje rychlost útoku, sílu proti bossům a meteorům. Nevýhodou je vyšší náchylnost k poškození.
Early game: 4/5
Mid game: 3/5
End game: 4/5
Finanční náročnost: 4/5
Hratelnost (zábavnost): 3/5
Sólo hraní: 4/5
Skupinové hraní: 3/5